中 国 象 棋

游戏介绍

中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

象棋讲究严谨的逻辑,培养游戏者的大局思想,通常一步子要牵涉到全局的动向,游戏着考虑的不仅仅是下一步的走法,更是考虑到了后来几十步的走向,包括对手可能进行的动作等等。所以,中国象棋同时也被称作是“聪明人的游戏”。

游戏规则

名词解释:

棋盘:棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
棋子 :象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
将 :凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".
杀 :凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".
捉 :凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".
打 :将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".
兑 :凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".
献 :凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".
拦 :凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".
跟 :凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".
闲 :凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.
长将 :凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".
长杀 :凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".
长捉 :凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".
长兑 :凡走子连续不停邀兑,称为"长兑". 类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".
长打对长打 :凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".
长打对非长打 :双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".
有根子和无根子:凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子". 形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.
"捉":捉子形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.
"捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在. 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子). 下一着吃子或得子后,不致被将死.

棋子走法:

1.)将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
2.)士 移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
3.)象 移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,在移动的路线中存在障碍则无法移动。
4.)马 移动范围:任何位置。移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动在移动的路线中存在障碍则无法移动。
5.)车 移动范围:任何位置。移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点,在移动的路线中存在障碍则无法移动。
6.)炮 移动范围:任何位置。移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
7.)兵 移动范围:任何位置。移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,绝不允许向后移动。备注:除了炮吃子以外,任何棋子都无法穿越其行动路线上的障碍(其他棋子)
8.)吃子 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
9.)将死和困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 “将”。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将”而无法“应将”,就算被“将死”。 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

胜负的判断

对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
1.帅(将)被对方“将死”。
2.走棋后形成帅(将)直接对面。
3.被“困毙”。
4.自己宣布认输。
出现下列情况之一,为和棋:
双方均无可能取胜的简单局势。
一方提议作和,另一方表示同意。
双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

棋例:

对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。
长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
棋例总则
在任何情况下,均不允许单方面长将。
双方均为允许着法,双方不变作和。
双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
棋例通则
允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.
兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.
棋例细则
1.在任何情况下,均不许可单方面长将.
2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.
3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理.
4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.
5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.
6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.
7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理.
8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和.
9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.

本游戏为金豆游戏,每日输赢上限为10000000金豆。每局输赢上限为1000000金豆。

级别级别名称级别财富级别头像(男)级别头像(女)
0待业0
1临时工100
2正式工1000
3主管10000
4经理100000
5总裁4000000
6董事8000000
7董事长1600000
8千王3200000
9至尊6400000
10无敌12800000
11财神51200000
12首富100000000