《三 扣 一》 游 戏 规 则

一. 基本属性

人数:需4名玩家参与游戏。
牌源:两副扑克共108张牌。
发牌:首局为桌主发牌,其后给上局庄家发牌。每人得到25张,最后剩下8张作为底牌。当发牌结束后,便开始叫庄。出牌的过程是逆时针方向的,叫分的过程也是。

二. 叫庄规则

叫庄权:每局系统随机选择一位玩家得到第一叫庄权。如果四家都不叫庄,则默认第一家为庄家叫最低分,坐庄后可以得到8张底牌和起始出牌权。代价是敌方为三位玩家。
不叫庄:如果玩家得到叫庄权而不叫庄,那此位玩家将只有一副炸弹的使用权。他的下一家将得到叫庄权。
叫庄次序:第一叫庄玩家如果选择叫庄,胜利则得到基本分X4。第二、三、四个玩家如果选择叫庄,胜利则得到基本分X3。所有叫庄玩家,失败都同样扣除基本分X3。 炸弹作废:庄家确定后,如果上方出现得到叫庄权而没有叫庄的玩家,那位玩家只有一副炸弹的可以使用,其余所剩炸弹视作无效(即拆散出)。

三. 游戏流程

发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌,发牌最后会留下8张底牌,进入叫牌阶段。
叫牌:由于“3扣一”是一打三或者说3打一,因此由谁来主打这盘牌需要由叫牌决定。每次叫牌一共有三档分值(根据四家级别不同而不同),每家只有一次叫牌权利。最后谁叫的大就由谁来打,就是说他一家打其他三家。(类似于斗地主的叫分抢地主)第一个叫牌的权力:每盘随机由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就没有机会叫牌了,否则其他人继续。最后谁包,谁拥有8张底牌,并且获得首先出牌权。
出牌:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。

四. 牌型比较

牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌型的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;注意和双扣不同的是:支持三连二牌型和蝴蝶牌型(比如333 444 555 + 66 77 88); 炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。

五. 牌型说明

牌点大小:三扣一牌点从大到小的排序是:大王>小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色大小:三扣一不分花色。
牌型大小:天王炸弹>炸弹>正常牌型
单张:一张牌为单张,以牌点来比对大小。牌型举例:大王>小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
对子:牌点相同的两张牌,以牌点来对比大小。
牌型举例:44、 99 连对:牌点连续的三个或三个以上对子,以牌尾对子作牌点对比大小。
牌型举例:33 44 55、JJ QQ KK AA。
注意:2 不可以在连队中。
三张:牌点相同的三张牌,以牌点来对比大小。
牌型举例:666、 555 连三张:牌点连续的三个或三个以上三张,,以牌尾三张作牌点对比大小。
牌型举例:333 444 555、666 777 888 999。
注意:2 不可以在连三张中。
三连二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌可以一起出,牌型相同则以三张的牌点对比大小。
牌型举例:666 99、 444 77
蝴蝶:三连三张加三连对组成。牌型相同则以三连三张对比大小。
牌型举例:444 555 666 JJ QQ KK。注意:2不可以在蝴蝶中。
顺子:牌点连续的五张或五张以上的单牌,以结尾(最大一张牌)的牌点对比大小。
牌型举例:34567、8910JQK。注意:2不能出现在顺子中。顺子牌型对比时,必须张数相同。
炸弹:牌点相同的四张或四张以上牌被称为炸弹,炸弹比除了天王炸弹外任何一种牌型都大,炸弹张数相同时炸弹之间以牌点对比大小。炸弹张数不同时,张数多的为大。
牌型举例:6666、888888。
天王炸弹:四张王所组成的牌型为天王炸弹,天王炸弹比任何牌型都大。是游戏里最大的牌型。

六. 特殊规则

A. 废弹:在牌局开始阶段决定承包的过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有坐庄则该玩家“废弹 ” 即:该玩家只有使用一副炸弹的权利(如果有超过1副炸弹,炸过一次后剩下的炸弹必须分开出牌)。
B. 废瓜:在牌局开始阶段决定承包的过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有坐庄则该玩家手上的大小王全作废。(废瓜的大小王打出表示作废,之后游戏开始,庄家开始出牌)
C.直包:如果首先获得承包机会的玩家直接以 3 档包牌,其他 3 家玩家炸弹尽用。这时如果庄家包出(胜利),那么计分为3家各输 4 档分,如果庄家包不出(失败)则庄家输出3档分。该规则相当于给 “ 直包 ” 一定奖励。

七. 胜负算分

第一家叫分的优待:第一家叫分如果直接叫最高分,则赢时所得分为基本分X4,输时输基本分X3。如其中有玩家逃跑,则扣除当局基本分的9倍分数。 举例如:首叫庄家胜:首位叫庄玩家叫庄,胜利则得12分,其余三位玩家每人扣除4分。次叫庄家胜:其余三位玩家叫庄为次叫庄家,胜利则得到9分,其余三位玩家每人扣除3分。庄家失败:无论庄家为首叫庄家还是次叫庄家,庄家失败都同样扣去9分,另外三位玩家每人得到3分。 逃跑:玩家逃跑扣除18分。

八.积分规则

=>39 包身工; 40~99 短工; 100~159 长工; 160~319 佃户; 320~559 贫农; 560~919 渔夫; 920~1459 猎人; 1460~1999 中农; 2000~2799 富农; 2800~3999 掌柜; 4000~5999 商人; 6000~8799 衙役; 8800~11999 小财主; 12000~15999 大财主; 16000~21999 小地主; 22000~30799 大地主; 30800~39999 知县; 40000~55999 通判; 56000~79999 知府; 80000~119999 总督; 120000~179999 巡抚; 180000~279999 丞相; >=280000 帝王; 本游戏为积分游戏,输赢不设上限。